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FANFARE / 結婚式の余興・ゲーム

イントロドン

思い出の曲を数秒だけ流して、早く曲名が分かった人が勝つ演出です。曲はご自分のスマートフォンやパソコンで流します。アプリからは音は出ません。進行役が「曲を流した」を押すと、ゲストの画面に大きなボタンが1つ出て、押した順番がスクリーンに並びます。

イントロドンとは

イントロドンは、曲の冒頭を数秒だけ流して、曲名を早く当てた人が勝ちの演出です。二次会で定番の形式で、ふたりの思い出の曲を使うと披露宴でも成立します。

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披露宴のどこでやるか

入れる場所
二次会。披露宴なら歓談のあと
かかる時間
5曲で約6分

曲を流す係と、進行役のスマホを持つ人は、同じ人でも別の人でもかまいません。別々にするなら「流したら合図する」とだけ決めておきます。

紙や挙手でやる場合

曲を流し、分かった人が手を挙げるか、声を出します。司会がいちばん早かった人を指名して、答えてもらいます。

大変になるのはここです

もめるのは順番です。同時に何人も手が挙がると、誰が最初だったかを決められません。会場が暗く、人数が多いほど判定が難しくなります。得点をつけて続けるなら、記録する人も必要です。

用意するもの

  • 曲を5曲ほど。ふたりの思い出の曲や、ゲストが知っている曲を混ぜると全員が参加できます
  • 曲を流す端末。スマートフォンでも、会場のスクリーンにつなぐパソコンでもかまいません
  • ヒントを一言(「ふたりが初めて一緒に行ったライブの曲」など)。スクリーンに出ます

つくる画面では「イントロドン 5曲」という雛形が最初から入っています。中身を書き換えるところから始められます。

当日の流れ

当日は画面が3つに分かれます。会場のスクリーン、進行役のスマホ、ゲストのスマホです。 ゲストはアプリを入れません。スクリーンに映るQRを読むだけで入れます。

  1. 会場スクリーン「まもなく曲が流れます」とヒントが出ます
  2. 進行役のスマホ曲を流してから「曲を流した」を押します。ここから早押しが開きます
  3. ゲストのスマホ大きなボタンが1つ出ます。分かったら押します。押した順番が返ってきます
  4. 会場スクリーン押した順に名前が並びます。いちばん速かった人が大きく出ます
  5. 進行役のスマホその人に声で答えてもらい、「正解だった」か「ちがった」を押します
  6. 会場スクリーン曲名と、当てた人の名前が出ます

司会の言葉(例)

そのまま読める形にしてあります。式場の司会者にお願いするときは、この3つを渡せば足ります。

はじめるとき
「ここからはイントロドンです。曲が流れたら、お手元の画面のボタンを押してください。押した順番が、スクリーンに出ます。」
曲を流すとき
「それでは、第1問。どうぞ。」
指名するとき
「いちばん早かったのは、◯◯さんです。曲名をどうぞ。」

つまずきやすいところ

アプリから曲は流れますか
流れません。曲はご自分の端末で流してください。アプリが受け持つのは、早押しの順番と得点だけです。音源を配ったり再生したりしないので、音楽の権利の手続きは要りません(会場で音楽を流すこと自体については、会場にご確認ください)。
電波の速い人だけが勝ちませんか
そうならないようにしてあります。押した順の点は1位30点・2位20点・3位10点で、曲名を当てた人の点は50点です。当てた人の点のほうが高いので、回線の速さではなく「曲を知っていること」で勝てます。点は編集画面で変えられます。
いちばん速かった人が答えられなかったら
進行役のスマホで「ちがった」を押すと、次に速かった人に移ります。3人めまで回して誰も当たらなければ、そのまま曲名を発表します。
曲名は誰が判定しますか
司会または進行役です。声に出して答えてもらい、合っていれば「正解だった」を押します。表記ゆれや惜しい答えを機械が弾かないので、会場の空気に合わせて判定できます。

買う前に、式場に聞いてください

持ち込めない会場があります。プロジェクターやスクリーンの有無、持ち込み料、パソコンをつないでよいかを、 先にプランナーさんに聞いておくと、買ってから困ることがありません。式場へ聞くこと5つに、聞き方と、そうでなかったときの手を書いています。 印刷して打ち合わせに持っていけます。

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